AWP в CS 1.6 – это самое мощное и смертоносное оружие во всей игре, которое позволяет решать все вопросы всего одним удачным попаданием. Не даром эта снайперская винтовка стала одним из излюбленных видов оружия профессиональных игроков, ведь даже в самой сложной ситуации она способна перевернуть исход раунда, и обеспечить команде столь важную и сладкую победу.
Другое дело, что для того, чтобы переворачивать поединки, нужно уметь хорошо стрелять из AWP, а это занятие сродни науке. Тут существует масса тонкостей, деталей, стратегий и тактик, каждая из которых может быть применена только для конкретной ситуации. Посему, чтобы наши читатели имели максимально полное представление об этой снайперской винтовке и о том, как из нее стрелять, мы решили посвятить этой теме целую статью. Что ж, поехали.
Основы стрельбы с АВП в Counter-Strike 1.6
Начнем мы с самого важного, а именно, с убойной мощи, ведь это наверняка интересует вас больше всего. Конкретные цифры в данном случае напрямую зависят от расстояния, с которого производится выстрел. В связи с этим количество урона может немного варьироваться. В любом случае, практически любое меткое попадание из этой снайперской винтовки неминуемо приводит к смерти. Исключением является лишь случай с ногой, так что задачей стрелка будет ранить противника куда угодно кроме нее. Впрочем, даже при таком выстреле велика вероятность того, что противник погибнет, ведь зачастую на перестрелку люди выходят, уже не имея полного запаса здоровья. А вот если удачно прицелиться, и выстрелить прямо в голову, то одним попаданием можно убить срезу трех-четырех противников, если, конечно, они выстроятся в ряд.
Итак, теперь переходим к самому интересному – непосредственно к принципам и тактическим приемам стрельбы из снайперской винтовки AWP, которую игроки между собой прозвали «слоном». В первую очередь необходимо качественно настроить резкость мышки, как в обычном режиме, так и в режиме прицеливания. Отключите акселерацию, поставьте подходящие для вас настройки, и потренируйтесь с ботами. Повторяйте изменения, и ищите удобные значения до тех пор, пока стрелять не станет абсолютно комфортно. Не забывайте, что ведение боя с применением этого оружия требует максимальной точности, и любое лишнее движение во время прицеливания может поставить крест на успешности выстрела.
Что касается движения, то здесь нельзя сказать однозначно, лучше прятаться за укрытием или бежать на передовую. Опытные слонобойщики, чувствующие у себя за спиной поддержку команды, могут становиться впереди всех. В конце концов, на их стороне преимущество одного выстрела. Всего один патрон, и вопрос будет решен. Но занимать позицию на передовой имеет смысл только в том случае, если сразу после попытки убить врага у вас будет возможность забежать за укрытие или вовсе ретироваться. Не забывайте, что AWP – это оружие, которое не только мощно стреляет, но и долго перезаряжается. Выбрав место для ожидания врага, следует навести прицел на место его возможного появления. Причем делать это нужно не просто автоматически, так сказать, для галочки. Вы должны буквально верить в то, что враг вот-вот появится. Это создаст психологическое напряжение, которое непременно поможет совершить прицельный выстрел без опозданий. К слову, во время ожидания лучше не щелкать лишний раз зумом, поскольку эти щелчки могут запросто выдать позицию снайпера.
Стрельба на бегу и в прыжке
Стрельба из AWP на бегу – это чистой воды безумие, поскольку во время бега разброс будет таким сумасшедшим и таким непредсказуемым, что попасть в кого-то станет попросту невозможно. Поэтому, если вы уже бежите с винтовкой наперевес, и вдруг перед вами возникает силуэт врага, то нужно сначала остановиться, а уже потом сделать выстрел. Да, сделать это сложно, да и опасно, но так шансы убить врага хотя бы существуют. То же самое и с прыжком.
Попасть в кого-то в прыжке невозможно, так что нужно подождать момента, пока вы приземлитесь, ну или выпустить патрон еще до прыжка. При стрейфе дело обстоит немного иначе. Здесь необходимо при каждом движении в одну из сторон компенсировать инерцию кратковременным нажатием стрейфа в обратную сторону. Иными словами, если игрок двигается влево, то сразу после отжатия клавиши левого стрейфа нужно на долю секунды нажать на правый стрейф. Так удастся избежать инерции движения, и своевременно стабилизировать прицел. Визуально же кажется, что человек стреляет буквально на ходу.
Оцените данный материал | |
---|---|
|
Отлично |
|
Хорошо |
|
Неплохо |
|
Нужно доработать |
|
Плохо |