В Counter-Strike характеристики оружия дублируют реальный прототип. Обойма с 30 патронами, вес в 3,22 кг и калибр 5.56 мм — M4A1 любим игроками все же не за то, что им пользуются военные в США. Звание «лучшего» автомата ему нередко присваивают за точность, мощность и скорострельность. Немало приятного и в возможности установки глушителя (правда, со снижением убойной силы). Это оружие одинаково удобно и для новичков, и для профессионалов. Оно не требует особого привыкания, однако знать о некоторых нюансах игры все же требуется.
Особенности и тактика игры
Стоит учитывать, что приобрести «кольт» можно исключительно в игре за контр-террористов. Однако это не значит, что террористы не могут его использовать — подобрать M4 может каждый желающий, если такая возможность представится. При покупке со счета списывается $3100. Одно из главных преимуществ M4A1 заключается в высокой мощи. При стрельбе из этого оружия убойная сила снижается незначительно от малой к средней дистанции. Например, при попадании в голову с 10 м противник без каски потеряет 124 хитпойнта, а с 60 м — 108 (с глушителем — 100). Выстрел в тело лишит врага 27 и 31 очков здоровья для разных дистанций соответственно.
Тактика игры с данным «стволом» представляется как путь к использованию тихих убийств. Опытные геймеры отмечают, что самый оптимальный способ ведения боя — стрельба по точным данным. Если новички предпочитают совершение стрейфа после покидания убежища, чтобы выстрелить по проверяемой позиции несколько раз, то игроки со стажем выбирают вариант «игры по инфе», то есть выверенной стрельбы. В первом пути, если точка противника выигрышная, весьма высок вариант получения хедшота от террористов с АК, не оставляющих шансов на средних и дальних дистанциях при стрельбе из укрытия. С учетом возможности применения глушителя, оптимальное убийство будет строиться на приближении к террористу в режиме ходьбы на расстояние, позволяющее совершить несколько прицельных шотов в голову.
В остальном ведение боя с M4A1 мало отличается от АК-47. Так, на средних и дальних дистанциях при ведении открытого боя залогом успеха будут стрейфы с короткими очередями и одиночными выстрелами. Причем очередь должна становится все длиннее с сокращением расстояния до цели. При наличии на карте укрытий, поведение строится следующим образом — стрейф к проходу, стрельба продолжительностью равная времени визуального контакта, обратный стрейф. Однако стоит учитывать, что количество пуль, достигающих цели, в этой ситуации в большей степени будет определяться случайностью. При этом важно, что на дальних дистанциях «калаш» в руках геймера с высоким уровнем скилла, все же куда опаснее. Поэтому от перестрелки стоит отказаться (как не следует пытаться и перестрелять снайперов). Снижение достаточно серьезного разброса можно компенсировать приседом, однако это приводит к потере мобильности. Поэтому, столкнувшись с соперником на короткой дистанции, необходимо стрелять очередями из 4 — 5 выстрелов, повышая точность.
На дальних дистанциях «эмка» может уничтожить цель, благодаря высокому урону. Увидев цель на противоположном краю карты, откажитесь от очередей — при стрельбе одиночными разброса практически нет. Если же появление мишени обещает быть кратковременным, можно выпустить очередь из 2 — 3 выстрелов. Разброс повысится, но вероятность нанесения урона хотя бы двумя выстрелами станет выше, а это — гарантированный фраг. При этом для атаки на значительном расстоянии рекомендуется использовать глушитель, снижающий разброс.
Оцените данный материал | |
---|---|
|
Отлично |
|
Хорошо |
|
Неплохо |
|
Нужно доработать |
|
Плохо |